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Qui dés mieux ?

Auteur(s)
Ralf zur Linde , Carsten Rohlfs
Illustrateur(s)
Markus Erdt
Éditeur(s)
Gigamic
icon-time
30 min
icon-person
8+
icon-players
2 à 5 joueurs
icon-globe
Français
Mécanique(s) de jeu
Ambiance, Dé, Déduction
17,50 

Description et caractéristiques

Faites vos jeux, lancez les dés... et croisez les doigts !

C'est faisable en six lancers ? Peut-être en cinq ? Allez-vous tenter le défi ou quitter l'enchère ?
Deux équipes se forment : celle qui accepte le défi, l'autre qui parie sur leur échec.
À chaque manche, une carte révèle un objectif à accomplir avec six dés : obtenir certains résultats, atteindre une somme précise, éviter des valeurs particulières ou encore respecter différentes contraintes numériques. Avant même de lancer les dés, les joueurs doivent estimer le nombre minimum de tentatives nécessaires pour réussir.

Matériel

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