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Qomet

Auteur(s)
Fabrice Puleo
Éditeur(s)
Gigamic
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Français
Mécanique(s) de jeu
2 joueurs, Abstrait
38,00 

Description et caractéristiques

Mise en place

Le plateau est placé au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur (étoiles en bois claires ou foncées) et prend les 7 étoiles correspondantes. Le dernier joueur à avoir observé les étoiles commence la partie.

Déroulement du tour

À son tour, le joueur peut effectuer une seule action parmi les deux suivantes :
  1. Poser une étoile : Placer une étoile de sa couleur sur un emplacement libre du plateau
    • Faire glisser une étoile le long d’une ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale)
    • Le déplacement peut :
      • Pousser une autre étoile si l’emplacement suivant est vide
      • Faire sortir une étoile hors du plateau et la renvoyer à son propriétaire, qui pourra la rejouer plus tard
Restrictions :
  • Impossible de pousser plus d’une étoile à la fois
  • Interdit d’annuler le coup précédent en jouant le mouvement inverse

Fin de partie

La partie se termine dès qu’un joueur parvient à former un carré parfait avec 4 étoiles de sa couleur, reliées par des lignes droites. Si un joueur crée involontairement un carré pour son adversaire, ce dernier remporte la partie. En cas de carré formé simultanément pour les deux joueurs, la victoire revient à l’adversaire.

Matériel

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