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Mythic Arena

Auteur(s)
Jonathan Favre-Godal, Corentin Lebrat
Illustrateur(s)
Simon Caruso
Éditeur(s)
Grrre Games
icon-time
20 min
icon-person
10+
icon-players
2 joueur
icon-globe
Français
Mécanique(s) de jeu
2 joueurs, Tuiles
Thème(s)
Histoire
15,00 

Description et caractéristiques

Chaque joueur dirige un panthéon : grec ou nordique et s'affronte pour savoir quel est le panthéon ultime !

Depuis des millénaires, Odin et Zeus se toléraient et se respectaient.Mais la pénurie de fidèles et la soif de gloire les ont poussé dans une guerre non souhaitée avec des dieux incertains et versatiles. Chaque joueur dirige un panthéon, grec ou nordique, avec un paquet de 17 cartes. A chaque tour, un joueur doit piocher la première carte de sa pioche. Il peut la défausser ou la jouer. Si il la défausse, il pioche une nouvelle carte qu'il est obligé de jouer. Jouer une carte correspond au fait de placer cette carte adjacente orthogonalement à une carte déjà en jeu. Lorsqu'une carte est placée en jeu, appliquez ses effets et comparez sa force à celle des cartes adjacentes. Les cartes adjacentes de force inférieure sont capturées, c’est-à-dire qu'elles deviennent de l'allégeance de la carte jouée. Mythic Arena se déroule ainsi, par une alternance de tours rapides, jusqu'à ce qu'un carré de 4 cartes par 4 cartes soit formé. Marquez 1 point en créant des alignements de 3 cartes de votre allégeance et 3 points en ayant le plus d'allégeance visible à la fin de la partie.

Matériel

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