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Avalon

Auteur(s)
Don Eskridge
Éditeur(s)
Matagot
icon-time
30 min
icon-person
12 +
icon-players
5 à 10 joueurs
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Français
Mécanique(s) de jeu
Ambiance, Bluff, Cartes, Déduction, Rôles secrets
Thème(s)
Médiéval-Fantastique
26,50 

Description et caractéristiques

Avalon est un jeu d’identité secrète de la même famille que Résistance

Arthur représente le futur, mais parmi ses guerriers se trouvent des partisans de Mordred. Ils sont peu nombreux, mais se connaissent l'un l'autre tout en étant cachés des hommes d'Arthur. Seul Merlin connait les agents du mal, mais il ne doit parler qu'en énigme : si sa vraie identité est connue, tout est perdu ! Les joueurs peuvent être des serviteurs Loyaux d’Arthur qui se battent pour le Bien et l’honneur ou des laquais de Mordred œuvrant pour le Mal.

Un jeu de bluff aux règles simples

Avalon est un jeu de bluff dans lequel les joueurs sont :
  • Soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur
  • Soit des adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred
Le Bien l'emporte en accomplissant trois Quêtes.
Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi gagner en assassinant Merlin.
Discussion, accusation, subterfuge, logique et déduction seront les maitres mots pour le Bien comme pour le Mal.

Matériel

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