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4 Keys

Auteur(s)
Kevin Gauvin , Romain Clément
Illustrateur(s)
Florian Belmonte
Éditeur(s)
Grrre Games
icon-time
20 min
icon-person
8+
icon-players
2 à 4 joueurs
icon-globe
Français
Mécanique(s) de jeu
Stratégie
Thème(s)
Médiéval
22,00 

Description et caractéristiques

Combinez 4 clés pour devenir riche !

À tour de rôle, en fonction de la piste Ordre du tour, faites glisser votre tuile Aventurier sur le tapis en néoprène, choisissez la carte de votre choix et placez-la dans votre donjon. Si l'alignement des clés le permet, ouvrez vos salles.
Vous pouvez pousser les tuiles adverses pour obtenir les meilleures places et les meilleures cartes tant que vous pouvez payer pour le faire. Mais attention, les pièces d'or de votre Aventurier sont aussi des points de victoire en fin de partie.
Une fois que vous avez tous et toutes joué, replacez les tuiles Aventurier sur la piste d'ordre du tour, en les faisant glisser sans en changer l’ordre. Les tours s’enchainent jusqu’à avoir 15 cartes dans son donjon.
Placez alors votre tuile Aventurier dans votre donjon, sur le dernier emplacement vide. Les cartes Porte visible ne rapportent rien. La personne qui possède le plus de Pièces d'or gagne la partie.

Matériel

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