San

Auteur(s)
Jules Messaud , Martin Montergnole
Illustrateur(s)
Mathieu Leyssenne
Éditeur(s)
Blue Cocker
icon-time
20 min
icon-person
10+
icon-players
2 joueur
icon-globe
Français
Mécanique(s) de jeu
2 joueurs, Conquête, Stratégie
17,00 

Description et caractéristiques

À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole.

Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?
San se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :
Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes.
Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre adversaire dans la sienne.
À votre tour vous ne pouvez jouer qu’une faction parmi les trois disponibles et garder en main les cartes que vous n’avez pas pu/voulu jouer.
En plus de construire votre deck, vous construisez votre main afin de sortir la main ultime le moment venu.
Pas de lecture de cartes, l’iconographie simple permet une accessibilité immédiate au jeu.

Matériel

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