Dans ce jeu de prise de risque, il n'est pas toujours intéressant de gagner un tour car chaque carte a un côté "Science" (+) et un côté "Folie" (-) qui peuvent remettre en cause l'équilibre des piles de score des joueurs.
Le gagnant d'un tour prend une carte chez un adversaire et la place dans l'une de ses piles de score - dont les deux couleurs sont déséquilibrées dès le départ - dans le but de réduire chaque pile à 0. Le score total le plus bas l'emporte.